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標題: 《刺客信條:起源》試玩報告 “黑魂信條”,還行 [打印本頁]

作者: a5083a5083    時間: 2017-6-16 09:15 AM     標題: 《刺客信條:起源》試玩報告 “黑魂信條”,還行

本文轉自游民星空

2017-06-13 14:53:11 來源:遊民星空[原創] 作者:戰術大米 編輯:戰術大米 瀏覽:43086
(筆者試玩時並無時間拍照,所以部分照片為偷拍他人,部分則直接來自網絡)

  在剛剛結束的Xbox體驗活動上,筆者有幸見到了Xbox One X的真機,確實在性能強悍的同時保持了精緻小巧的外形,令人驚嘆。稍後筆者還有幸用Xbox One X的開發機玩到了4K版的《刺客信條:起源》(下文簡稱《起源》),這一次“刺客”的表現確實非同凡響!

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在XboxOneX體驗活動現場還得到了印有“zhanshudami”的專屬勳章

《起源》提供了兩段試玩Demo,第一段圍繞一個完整的小任務展開,任務伊始,要操縱主角在沙漠中策馬狂奔,場面很壯闊,沙漠的滄桑感深入人心,手感也保持了系列傳統水準,因為任務指引清晰,很快就能找到村莊。

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在沙漠中策馬揚鞭

這個沿海的村莊有著非常優美的風景,無論建築、草木還是繁花都刻畫的非常精緻,細節紋理不僅異常豐富,也很考究,一眼望去,遠處的山丘河海盡收眼底,顏色飽滿且富於生機,相比之下街上NPC們的刻畫顯得有些保守,中規中矩,不如場景來的驚艷。整體來說,玩家在這裡可以充分的體會到《起源》在畫面上的強悍,比之系列前作有著十分顯著的提升。

《刺客信條:起源》演示:

https://www.youtube.com/watch?v=A7kSzTatiNo

  在村莊里玩家會接到任務,為救少年必須去找回兩塊金子,其中一塊在海上的一艘戰船裡,另一塊則已沉入了海底。

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拯救少年的任務

  《起源》取消了“鷹眼”系統,取而代之的是“真•鷹眼”!玩家可以像《孤島驚魂:原始殺戮》中那樣,召喚雄鷹從天空掠過,幫助玩家標註敵人,尋找目標,比如找到兩塊金子的具體位置。

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玩過《孤島驚魂》的玩家對這個系統一定很熟悉

  隨後玩家可以選擇划船或游泳接近戰船。游泳這次可以在水下自由探索,有一條藍色的氣槽作為限制,海底也會有各種魚類穿梭,會不會有鯊魚之類的敵人用來戰鬥還不確定,但探索確實能發現不少好東西,比如海底的寶箱、沉屍上的裝備以及本次的任務物品,一塊金子。

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爬上船之後會有大量的敵人,可以選擇蹲著潛行,然後暗殺敵人,不過這顯然不是本作的風格,筆者也“一時失誤”,觸發了敵方總動員,順勢進入了本作真正主流的玩法“狂戰士信條”,或者按某《起源》開發者的一句玩笑來說——“動感黑魂”。

《起源》的戰鬥這次變“硬”了,很硬很硬,不知是不是得益於《榮耀戰魂》的技術加持,打擊感比之系列以往那輕飄飄的揮舞那真是強了太多,砍在敵人身上可謂刀刀入肉,勁道十足,武器間的碰撞、盾牌的格擋等也很有氣勢。

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在節奏上筆者真的不得不帶著壞笑想起“魂”,無論鎖定後的姿態,輕重攻擊的手感,還是閃避時的節奏,都很有“魂”的味道,使得整體戰鬥系統徹底擺脫了過往“防反信條”“QTE信條”“溜猴信條”的桎梏,變得可玩性十足,在人群中準確、迅捷的閃避,尋找合適的時機出刀,不宜過度貪刀,打完一套後最好快速閃身尋找新的安全位置,這是《起源》當前主要的戰鬥節奏,是不是很“魂”啊?

  不過刺客們作為血統高貴的存在,還不至於淪落到被小怪虐的地步,《起源》在“魂”式戰鬥追求方面還是有所保留的。首先是根本沒有體力的設定,理論上玩家可以無限閃身,遇到容易硬直的敵人也可以一路逼死,當然更多配置各異敵人的安排會一定程度上限制玩家像猴子一樣亂竄瞎打;其次是在血量方面,就本次Demo來看,玩家還是非常耐打的,單個的普通敵人仍屬於弱雞;系列動不動播特寫處決動畫的傳統也有延續,滿足一些條件後就會進入表演時間,這期間玩家是無敵的,綜合來說《起源》的戰鬥要比“魂”的節奏更快,更親民,表演性比較重。

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現場的按鍵操作板

找到兩塊金子後,玩家可以駕駛一艘小帆船回去交任務,令人驚訝的是這小帆船居然還有加速能力,而且賊快,全速全進時跟個快艇似的……假是假了點,不過確實挺實用的。至此這段Demo可說也就算結束了。

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這居然是個快艇

  另一段Demo則是純粹用來體驗戰鬥的,玩家被安排在一個小競技場中,會有三波配置漸漸變強的敵人依次殺入,最後還有一個小Boss。

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在競技場中和敵人血戰

在這個Demo裡玩家會感受到更濃烈的“黑魂”風,尤其是在和堪稱血牛的Boss作戰時,“斜向前無敵繞後閃”這等絕技居然非常奏效,玩家手持長柄斧時還有一招蓄力旋轉斬,有多段傷害和擊退效果,玩過《血源》的玩家用起來會非常順手~

《起源》的戰鬥里還有一個有趣的東西,就是最下方的一段怒氣槽,戰鬥過程中會不斷積累(具體是挨打漲還是攻擊漲真沒太注意),一旦攢滿後,輕重攻擊一塊按可以放一個大招,會有比較血腥的動畫演示,Demo裡每次釋放招式動畫都是固定的,坦白講放了幾次就膩了,不過本作還披著濃重的RPG外衣,也許隨著機能的解鎖,會有更豐富的招式吧。

關於《起源》的RPG元素,因為Demo很短小所以基本沒什麼感受,不過在裝備界面裡,筆者看到了很多武器裝備都有等級的設置,比如LV15的刀、LV23的頭盔、LV30的弓……或許本作在刷刷刷方面會有意想不到的突破呦。

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每把武器都有自己的級別

最後,筆者還要潑一點冷水,就是《起源》在Demo中居然出現了很多的“迷之模糊”,比如明明不遠的敵人卻突然如遠景虛化一般變得一片模糊,有時兩個人一前一後明明很近,前面的人很清晰,後面的人卻會突然模糊起來,有時候甚至會在模糊和清晰之間連續切換……通過聯繫開發者得到的消息是,大概是在“細節等級加載”上出現了一些BUG,畢竟試玩的是Alpha版,在正式版應該不會有這樣的問題,希望如此吧,但不知道為何,因為遇到了這麼明顯的BUG,筆者反而感覺很親切… …也許我愛育碧愛的深沉吧。

結語:

《刺客信條:起源》作為系列的重啟製作,確實帶來了許多革命性的變化,尤其在戰鬥上的變化讓筆者這個老AC玩家感到興奮不已,不說像誰的問題,感覺這次戰鬥時真的有些玩頭了! ——對,我是一隻魂吹!


作者: 呆小正    時間: 2017-7-19 09:15 PM

畫質變的超棒...連劇情動畫也做得很生動..
真老鷹眼就不提了,在天空飛著搜尋敵人
變得超先進啊!
作者: rex60516    時間: 2017-12-21 12:43 AM

好游戲,謝謝大大無私分享




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