這些人物的活動軌跡彼此交錯,當玩家的行動在一個關卡產生新結局時,亦可能會導致另一個關卡出現新的人物或選擇。開發團隊 Spearhead Games 的創意總監 Malik Boukhira 將之稱為「敘事謎題 (narrative puzzle)」,玩家需要重覆遊玩,才能找出每關卡之間的連結和影響,解開箇中複雜的因果關係,阻止末日來臨。
戰力十足的時間旅人
在戰鬥中,玩家除了可以使用大劍及遠距離衝擊波,亦能夠運用減慢時間的能力「Delay of Fate」,即使面對複數敵人或來勢洶洶的頭目亦遊刃有餘。每一關的同伴角色亦會提供特別的能力給玩家,例如 Ratika便可以令主角瞬間加速。玩家會因為不同抉擇而獲得或失去某些同伴,增加重玩的樂趣。
扭轉時空的常客
獨立遊戲工作室 Spearhead Games 曾開發動作遊戲《Stories: The Path of Destinies》,讓玩家反覆遊玩同一關卡,以不同的決定來解鎖新的結局,從而找出真相。今次他們在《Omensight》中繼續探索這種敘事模式,加入會互相影響的人物及抉擇,衍生更多變化,令人期待。