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標題: 神奇寶貝都市傳說 [打印本頁]

作者: tusna08124    時間: 2017-2-11 11:44 PM     標題: 神奇寶貝都市傳說

神奇寶貝陪我們從小到大一起成長 在歡樂的過程中 常常衍生出一些奇妙詭異的傳說

最耳熟能詳的是 在最初代 小智對小茂版本中 小茂的小拉達是由玩家殺死的

在死後葬在紫苑鎮的神奇寶貝墳場 令知道的玩家都感到非常背脊發涼

請問各位有聽過什麼都市傳說嗎,歡迎分享
作者: r8397110    時間: 2017-2-12 05:11 PM

這些傳說往往都是玩家自己意淫出來的
神奇寶貝的都市傳說算是很有名了
上網隨便查一下就有很多資料會出來
我比較喜歡的就是[森之洋館]的故事
有人說裡面的家庭是被毒死的
之後兇手逃之夭夭
作者: 虐殺魔龍    時間: 2017-2-12 07:57 PM

目前日月最有名的都市傳說非迷擬Q莫屬
對於他布下的真面目沒人知道
就算知道了也沒好下場XDD
作者: khong90    時間: 2017-2-12 09:16 PM

最近的都市傳說都比較黑暗啊
不是神奇寶貝會殺人就是神奇寶貝是人變成的
現在看勇吉拉都怪怪的了

作者: ivan580    時間: 2017-2-17 05:39 PM

有一個也是在初代的(愈萏愈多?)
其他世代都有男角和女角選,只有初代沒有女角選。
話說華藍洞穴旁有草地,那裡可以遇到蔓藤怪。
原本初代是有女角,叫小藍(BLUE),但在華藍市那掉水裡,被水草纏住死了。小藍當時穿著紅色鞋子,和蔓藤怪的腳一樣顏色...
作者: alan11152005    時間: 2017-2-20 02:06 PM

我只是聽說過百變怪是由夢幻直接演變而來的或者是克隆夢幻失敗的產物。,因為只有百變怪和夢幻能通過升級學會變身,巧合的是它們的普通配色和異色的配色都相同。體重都相同.....
作者: owen8391    時間: 2017-2-22 09:47 AM

我有聽說耿鬼是鬼斯通吃掉皮可西變來的

無印版抓夢幻的方式是推卡車(不過這被證實是錯誤的)

好像還有人說有黑版  裡面的寶可夢跟玩家打敗會變成墳墓
作者: eric21364    時間: 2017-3-26 12:28 PM

聽過某版是到後面會變幽靈甚麼的

還有啥某地的音樂會讓人產生幻覺

作者: littleflowers    時間: 2017-3-27 12:39 AM

有遇到很可愛的女生
結婚生小孩後才發現
是...百變怪的傳說嗎?!
作者: monkey19931993    時間: 2017-3-29 12:13 AM

有一個說法是巴大蝴跟末入蛾搞錯進化
還有嘎拉嘎拉進化之後是袋龍
不過都是猜測

作者: ddacb    時間: 2017-4-1 07:05 AM

有一個傳說是叫拉達之死
聽說在初代中,在聖安奴號的戰鬥之後,小茂的隊伍裡就再也沒有出現拉達。在那一戰之後,主角會在惡名昭彰的紫苑鎮神奇寶貝塔中遇到小茂看著某個墳墓。
於是一個假說開始流行了起來:是不是拉達在之前聖安奴號中與主角的戰鬥中受到了嚴重的傷害,在沒有及時趕到神奇寶貝中心的狀況下,小茂的拉達就這麼死掉了。
不知是真是假

作者: marco940112    時間: 2017-4-4 04:01 PM

DP版 森之洋館那個個人感覺最恐怖
在那裡會看到一名少女跟管家的鬼魂
而第四世代神奧地區其實是以現實世界的北海道和國後島為原型而構出的虛擬地區
若比照兩者地圖就會發現,森林洋館的位置其實正好在一處名叫松扇園的地方上
而那裡就曾經發生過殺人事件

作者: teenwayh    時間: 2017-4-11 07:28 PM

在紅綠版紫苑鎮的背景音樂 小時候玩的時候真的很毛骨悚然

而且當時好像因為這樣導致日本那邊的小朋友玩到對身體產生不良的影響

甚至自殺身亡,後來遊戲公司才對紫苑鎮的音樂作了調整
作者: as33032653    時間: 2017-4-11 11:21 PM

以前玩都沒想那麼多 都以為沒甚麼
看到影片這些都市傳說就整個毛骨悚然
重完一遍想到都覺得可怕
現在都不敢抓蔓藤怪了
作者: hellowbee    時間: 2017-4-12 08:44 PM

teenwayh 發表於 2017-4-11 07:28 PM
在紅綠版紫苑鎮的背景音樂 小時候玩的時候真的很毛骨悚然

而且當時好像因為這樣導致日本那邊的小朋友玩到 ...

有聽過這個
聽說是因為他們用耳機玩放大了音樂效果,而遊戲音樂又使用了雙節拍,左右耳播放不一樣的節拍令人感到焦慮躁動,真的是很離奇
作者: hellowbee    時間: 2017-4-13 11:26 AM

想到 一個比較哀傷的
說是 可拉可拉其實是袋龍寶寶
因為袋龍媽媽被殺死了 袋龍寶寶因為思念而將媽媽的頭骨戴在臉上
拿的骨棒也是
平安幸福長大的會進化成袋龍
作者: joywhitney01    時間: 2017-4-26 03:35 PM

上面有人提了
我也是長大才看到的
就是百變怪跟超夢 夢幻
算是故事裡的設定嗎?
百變怪就是夢幻複製計畫的失敗品
只有超夢是成功的
完全感受到人類的惡意耶這個故事
作者: siryeh    時間: 2017-7-15 03:04 PM

我還聽說過迷脣姐其實是人類跟神奇寶貝所生下的雜種
以及神奇寶貝之間其實具有食物鏈的關係
作者: 艾魯雙子星    時間: 2017-8-15 07:44 PM

四色版核後來的火紅葉綠版的成人很少老人小孩多是因為當時處於戰爭時期 許多成人都去打仗一去不回 還有後來的紅藍綠寶石三尊神柱地點剛好就是美軍二次大戰放原子彈的地點
作者: kssyy    時間: 2017-8-22 10:34 PM

紫苑鎮音樂事件不知是不是真的
不過小時候玩到那裏
我真的都會把音量轉到0
聽了真的很不安
偏偏看不懂日文剛好在那裏卡關好久
作者: will520312    時間: 2017-8-29 09:33 PM

耿鬼的都市傳說吧 有聽過耿鬼是皮克西的影子 好像說身高一樣!?
作者: ya14789632    時間: 2017-12-27 08:33 AM

之前聽過一個,第一代黃板的時候負責設計神奇寶貝的設計師在設計耿鬼的時候去世了。
然後耿鬼的叫聲還是什麼的倒過來撥放聽起來很像設計師名字的樣子。
作者: sd721086    時間: 2018-2-1 05:08 PM

紫苑鎮的音樂聽說還害死了很多戴耳機玩的小朋友
作者: 唯愛夏目    時間: 2018-2-1 08:14 PM

小時候玩的時候沒想過這麼多
長大之後才知道原來神奇寶貝也有都市傳說
像是什麼森之迷館之類的

作者: z2730336    時間: 2018-2-3 01:10 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: evf    時間: 2018-2-25 11:49 AM

本帖最後由 evf 於 2018-2-25 12:01 PM 編輯

以下皆為網路詳細資料請小心閱讀 慎入
尤其是鬼手那一段


不祥的紫苑鎮
日本媒體曾報導:「日本1996年2月27日,神奇寶貝紅綠版發售後數日,突然有許多10幾歲的青少年相繼死亡。」至於實際的人數,據說有將近200名兒童因紫苑鎮音調喪命,這種特殊的音調對小還造成的影響特別大,會導致他們產生頭痛、耳鼻出血、焦躁易怒、沉溺於遊戲等情況,甚至出現暴力、自殺的傾向,對成年人的影響較不那麼顯著,起初這個情況沒有受到重視,神奇寶貝的開發商GameFreak私底下調查,發現發生這些病症的青少年,遊戲進度皆已到達紫苑鎮,而且大部份的人都帶著耳機玩著遊戲‧‧‧。

紫苑鎮音樂事件的實際死/傷者名單

京極勝女:1996年4月12日(11歲)。出現阻塞性睡眠呼吸暫停,嚴重的偏頭痛,耳出血,耳鳴。尚在世

千葉広幸:1996年5月23日(12歲)。焦躁,失眠,沉迷於電子遊戲,流鼻血。發展成對別人有暴力傾向。 [自殺]

桃井久江:1996年4月27日(11歲)。叢集性頭痛,煩躁。最後吞大量止痛藥自殺。 [自殺]

吉長為真:1996年3月4日(7歲)。偏頭痛,呆滯且緩慢動作,反應遲鈍。發展成耳聾,其後突然失蹤。1996年4月20日屍體被發現在路旁。 [死亡]



紫苑鎮其實不只是BGM造成的問題其中還有附屬很多一連串的謎題包含在其中
而最恐怖的是莫屬於同為紫苑鎮傳說系列之中延伸出來的

" 白色鬼手+鬼動畫+活埋人形 "

(這個三個是到現在成年也唯一還會讓我覺得很毛非常不舒服的神奇寶貝都市傳說
甚至覺得已經是靈異傳說了)

紫苑鎮綜合症是個從最早的四色版就流傳下來的都市傳說,其中之一的「不詳影像」又有白色鬼手、鬼動畫、活埋人型等三種類型。
這個原本被編成「一隻」可以與你對戰的野生神奇寶貝,被加插在紫苑塔的三樓,遊戲中在塔上會和一隻嘎啦嘎啦對決,白色鬼手可能就是最早的構想。白色鬼手被描繪成一隻萎縮、腐爛的手,剝落的皮肉下露出骨頭,手腕部位可以見到肌腱。
值得一提的是,在去年 10 月推出以紅 / 綠版本為腳本的《神奇寶貝 The Origin》電視動畫中,也再度提及了此項傳說。
而活埋人型的圖像是一隻腐爛的屍體企圖要爬出地面。它被設計成有兩隻白色鬼手、一隻耿鬼和一隻臭泥。有點奇怪的是,打敗了活埋人型後是沒有腳本的。所以,當主角打敗了他,遊戲就會凍結。

「到最後,有新鮮的肉吃了......。」
  最後他會把主角拖入地下,跑出普通的遊戲結束畫面。可是,在遊戲結束的背景畫面中,是一張主角被活埋人型吞噬了的圖像。出現這一幕後,腳本會指示卡帶下載這個圖像到卡帶的記憶體中,每當遊戲被啟動後,玩家都會見到那張主角被吞噬了的圖像。

  鬼動畫中,這些圖像背後的含義是未知的。遊戲首席程式員在視頻遊戲委員會理事會前,宣稱他不知道這些圖片從那裡出來的。在所有的紫苑鎮綜合症中,這個也造成了最大的影響。此圖像被放置在整座塔的幾個地區,包括二樓中間的通道。然而玩家無法與它進行互動,所以這個可能是作為背景特徵的用途。







除了紫苑鎮系列之外
其他比較有名的

1.3D龍事件

3D龍事件是指發生1997年12月16日在東京電視臺播出的電視動畫《神奇寶貝》第38集《電腦戰士3D龍》中,由於其中數段畫面閃動過於頻繁,導致部分觀眾感到不適及暈倒,並造成685人送醫院治療,成為全球一次性引發癲癇症狀最多人數的電視節目。此後《神奇寶貝》第38集被永久禁播,海外授權版亦無播放此集,但網路上依然可以找到。之後,《神奇寶貝》裡的3D龍(現翻譯為多邊獸)以及其進化多邊獸Ⅱ、多邊獸Z再也沒有出現在電視動畫中。

該急未修正原版Youtube連結:
(!請小心觀看!)
https://www.youtube.com/watch?v=92aeb-ZmHgA


2.溺死的小女孩與蔓藤怪之謎

動畫圖鑑:這是蔓藤怪,藤狀神奇寶貝。全身有蔓藤覆蓋住,裡面的內容完全不明。
  遊戲圖鑑:藍色藤狀植物纏在一起,看不到本來面目。會纏住接近的物體。



  位於主人公的初始城鎮真新鎮下方(21 號水道),有一塊使用衝浪通過才能接觸的草叢,在第二代金/銀遊戲中,也就是第一代時間軸的 3 年後,似乎是受到海水的沖刷,陸地的面積變小了。而位於此塊草叢出現的蔓藤怪,傳言是該地過世的小孩的化身,而同樣在此地出現的吸盤魔偶則是穿著布偶裝的蔓藤怪...。


  那裡的草叢很接近河道,所以經常有人特意來此釣魚,有些小孩更會來這裡玩耍。某日,一名小女孩在河邊玩耍時,遭到蔓藤捆住而溺死後,從此下落不明。其後為了避免兒童摔進河裡,建造了柵欄把草叢隔開。


「牠們會把人拉到水裡,只因為感到非常地寂寞與孤獨.....。」


  蔓藤怪腳下的長靴或許就是那個小孩的穿著,也有人說那個死掉的小女孩就是在第一代四色版本中,始終沒出現的女主角-「小藍」。她身上的穿著正好就是連身裙配短鞋.....。「Poke 書」也曾用漫畫的方式把這個傳說給畫了出來。


3. 拉達之死


 在枯葉市的豪華客船聖安奴號上你打敗了你的勁敵,之後你就再也沒有見過他,直到一日你踏入了紫苑鎮,進入了神奇寶貝塔,那有許多死去的神奇寶貝安息於此,突然間,你在神奇寶貝塔撞見了他,並進行了一場戰鬥。





「勁敵為何出現在神奇寶貝塔.....?





  你勁敵的拉達已經竟然不在他的隊伍裡面了。是的,拉達已經離開他的隊伍了,但拉達為何會從隊伍中消失了......?



你殺了你勁敵的拉達。」



「你的勁敵之所以會出現在紫苑鎮,就是為了安葬拉達,而拉達就是你殺的



  沒錯,當時在豪華客船聖安奴號上,你勁敵沒辦法從那混亂的船艙中趕往至神奇寶貝中心,最後導致他心愛的拉達沒了心跳。











作者: evf    時間: 2018-2-25 12:04 PM

補一下紫苑鎮事件始末的詳細完整介紹

紫苑鎮綜合症The Lavender Town Syndrome
「日本1996227日,在神奇寶貝紅/綠發售後數日,突然有10-15歲年齡組群的人相繼大量死亡。」...讓人毛骨悚然。


先來聽一下這個「紫苑鎮音調」(Lavender Town Tone);好像只有十多歲的青少年和兒童才可以聽到這特定的「音調」,成年人是聽不到的。
http://www.youtube.com/watch?v=m14Hj4L64ts&feature=player_embedded
(p.s.這個是在原版紅/綠,由鎮外走入紫苑鎮時的音樂)

概述:

這個涉及全國各地一連串離奇醫療病例和死亡的「紫苑鎮音調」傳說是和「口袋怪物」(神奇寶貝)系列遊戲有關,特別是最先發售的紅版及綠版。



我們對這些事聞所未聞,是由於它受到京都內務府的對公司信息披露法保護。但還是有人走漏風聲,那些人其中包括關內直(Seki Uchitada),伊勢満朝(Ise Mitsutomo)和佐藤治情(Satou Harue)。還要特別感謝安藤景忠(Andou Kagetada)提供圖像和動畫GIF檔案。

而這篇分析也會提及其他常和「紫苑鎮音調」混淆的現象。它們有「白色鬼手」(White Hand Sprite),「鬼動畫」(Ghost Animation)和「活埋人型」(buried alive model)


遊戲的歷史:
第一個「紫苑鎮音調」和相關事件的報告是在神奇寶貝紅綠版發售後數個月後收到的。這個遊戲在年齡層七至十二的兒童廣受歡迎。毫無疑問,為什麼「紫苑鎮音調」能做成嚴重的影響。



在遊戲中,玩家扮演的角色是「訓練員」,其任務是捕捉,馴養和訓練所謂的「口袋怪獸」,用來和其他對手戰鬥。


這個遊戲,以及之後的「神奇寶貝金銀版」,以至它的動畫、漫畫、公仔玩偶、卡片遊戲和家用遊戲機的遊戲為任天堂公司帶來了數十億美元的專營權收入。

在遊戲過程中,主角來到一個細小而偏僻的地方叫「紫苑鎮」(シオンタウン)(Lavender Town)。這個鎮是遊戲其中一個最小的村落(別一個是主角自家的鎮),相比起遊戲中的其他城市,它只有極少數的服務提供給訓練員。



可是這個平淡無奇的紫苑鎮也有它特別的一面。它有「神奇寶貝塔」(ポケモンタワー)(Pokémon Tower)位於那裡;一個巨大的建築,擁有數百個神奇寶貝墳墓。


就是因為這座塔,至少有兩百多個孩子失去生命。還有許多其他孩子突然得了急病。其實情況比可見的更為嚴重,只是有很多案例沒有被主意到。


病理學歷史:
直到1996年的春至夏季,那些奇怪的病例開始與「紫苑鎮音調」相連。最早一個被記錄及確認的「紫苑鎮音調」事件,是來自一家叫遊戲怪物公司(株式會社ゲームフリーク)(Game Freak Inc.)19966月內部報告。



而洩密者是一名前僱員,佐藤春惠女士(Ms. Satou Harue)。這份報告中,列出了一堆姓名,日期和記錄了712歲的孩子因為玩了神奇寶貝紅綠版而出現各種病症。


下面列出了其中一些醫療記錄。(全個附錄中還包括因接觸了「白色鬼手」(White Hand Sprite),「鬼動畫」(Ghost Animation)和「活埋模式」(buried alive model)而出現的症狀。)。

京極勝女,1996412日(11yr)。出現阻塞性睡眠呼吸暫停,嚴重的偏頭痛,耳出血,耳鳴。
千葉広幸:1996523日(12yr)。焦躁,失眠,沉迷於電子遊戲,流鼻血。發展成對別人有暴力傾向。 [自殺
]
桃井久江:1996427日(11yr)。叢集性頭痛,煩躁。最後吞大量止痛藥自殺。 [自殺
]
吉長為真:199634日(7yr)。偏頭痛,呆滯且緩慢動作,反應遲鈍。發展成耳聾,其後突然失蹤。96420日屍體被發現在路旁。 [死亡]


這個內部文件被發現可能與「神奇寶貝」有關。可是,直到現在,真正原因尚未被醫療專業人員發現或診斷出來。而事實上,是那家公司試圖自己找出原因而不徵求意醫學專業意見。(p.s.什麼?!)

1部份

病理學詳細研究「紫苑鎮音調」:
這遊戲引起的主要症狀我們之後稱它為「紫苑鎮音調」 - 包括頭痛和偏頭痛,眼睛和耳朵流血,情緒不穩,易怒,對遊戲上癮,無故使用暴力,社交退縮和反應遲鈍。在約 67%病例中,病人有自殺傾向。



然而,這些症狀僅出現在7歲至12歲的孩子,而且他們也到達了遊戲中被稱為「紫苑鎮」的地方才出事,其中大部分孩子都有戴上耳機在玩遊戲。

事實證明,開發商力求將「紫苑鎮」打造成一個「留下深刻印象給玩家」的地方。根據開發團隊其中一員;關內直(Seki Uchitada)說明。他們當時有意將「紫苑鎮」打造得和遊戲中其他地方有點不同。


「神奇寶貝塔就是一個可見的結果」。關內直在一次遊戲雜誌Game’s Dimensions(ゲームの次元)接受採訪這樣說。



「事實上,紫苑鎮就是如此不同:它很細小,而且很少人在那裡,也沒有健身房...。但是,城鎮音樂卻是非常非常的怪異。事實上,在第一個版本的遊戲發售後,經理告訴我們要稍微改一下那城鎮的音樂,因為它會令兒童不安。因此,往後版本的紫苑鎮的音樂是有少許不同的。」


也許關先生不知道「紫苑鎮音調」帶來的全部影響,也許就是過分誇大如何嚇怕小孩子。他還提及一個「音調」可怕的特點(見下文)。除此之外,再沒有提及更多有關「紫苑鎮音調」的內容。


關先生還向Game’s Dimensions 雜誌披露,他們第一波發售的神奇寶貝紅綠版是用了一種實驗性的「雙節拍」(binaural beats)(p.s.所以各位大大見到我所post那條愧異音樂link是分開上下兩種節拍)


他們使用兩種有少許不同頻率的聲音,每個頻率的聲音只播一邊耳機,用耳機聽了後會有不同程度的心理影響。而第一波發售的版本中,玩家聽了後可引起包括憂慮及輕度不安的感覺。


然而,對於以上二百名兒童而言,可能因為兒童的耳朵還沒完全發育,那「音調」對他們的大腦影響較大,從而引起了各種問題。而事實上,只有兒童成為音調的犧牲品,其中有許多是自殺的。


2部分
病理學詳細研究視覺概述
這些視覺效果被人們稱為「白色鬼手」(White Hand Sprite),「鬼動畫」(Ghost Animation)和「活埋人型」(Buried Alive Model)。以上三個也有人報告看了後出現頭痛,噁心嚴重的情況下有可能出現腦部和肺部出血。



而大約70%左右的紫苑鎮綜合症(Lavender Town Syndrome)(下稱LTS)是由「紫苑鎮音調」引起,其餘的30%由以上三個平分。


先說明一下玩家是先聽了「紫苑鎮音調」之後再受以上三的視覺刺激後出事的是包括在那70%中。如果沒有受到聽覺刺激,例如耳聾或弱聽 (p.s. 或是根本沒有帶上耳機?更可能根本把聲音關掉了才聽不到-_-?),但受視覺刺激後出事的才是餘下的30%。

在觀看這些影像可能會受到影響我們就用文字說明吧,好使觀眾能夠安全地檢查他們的細節。


白色鬼手(White Hand Sprite)
已知代碼為 WhitHand.gif,這個被篇程成一隻可以與你對戰的野生神奇寶貝,被加插在紫苑塔的三樓。
(p.s.好像沒有被加入遊戲中)



小弟找不到原檔但有外國有畫師把重現了!(p.s.只是jpg不是gif)
http://browse.deviantart.com/?qh=&section=&global=1&q=WhitHand.gif#/d2xybvg


它分為四個獨立的動畫分別是:
出場(出場時會有一下神奇寶貝的哭聲),閒置,和兩種攻擊。攻擊動作分別為「拳擊」(Fist)和「粗暴」(Brutal)。觀看這些動畫已被證明是有危險的。只觀看一幀,是沒有副作用的。(p.s.那玩Dead Space 2不就會被嚇屎XD…)


白色鬼手被描繪成一隻萎縮,腐爛的手,它還有一點細節位剝落的皮肉下露出骨頭,手腕部位可以見到肌腱。


「拳擊」是手包成拳頭狀,然後向前出拳。然而,「粗暴」的動畫缺失了幾幀:手程打開狀,然後消失。幾秒鐘後,它又重新出現,並再次緊閉。到現在還是沒有找到這些丟失的幀。


鬼動畫(Ghost Animation)
鬼動畫,編碼為 Haunting.swf,被放置在整座塔的幾個地區,包括二樓中間的通道。然而,玩家無法與它進行互動,所以這個可能是作為背景特徵」的用途。它總共有59幀數。



然而,經過萃取後,約有大半數的畫像是那隻(p.s.就是我們那隻無敵的」啦)。其餘的四分之一是靜態的幀,用來產生一種褪色的效果。然而,這十五幀中有幾幀是一個人尖叫的面孔,還有一個披著斗篷的骨骼(假設它是死神)和幾件屍體。


這些圖像背後的含義是未知的。首席程式員Hisashi Sogabe在視頻遊戲委員會理事會前宣稱他不知道到哪些圖片那裡走出來的。在全部LTS視象中這個造成最大的影響。


在傑克遜特納博士(Dr. Jackson Turner)的一篇論文遊戲和操縱人的大腦」中提及,他認為這些圖像被故意加插在屏幕上,以及圖像的性質,是為了讓玩家下意識的越玩越不安。
(p.s.以前可口可樂的廣告中好像也搞這個好使人們越看越想喝可口可樂囧)


活埋人型(Buried Alive Model)
代碼為Buryman腳本攻略神奇寶貝塔到最後它就會出現,不過現被替換成(Marowak Ghost)

(p.s. 這裡是說原本卡帶內容是有這個腳本不知為何沒有被使用)

小弟在網上找到了Marowak Ghost及它出現的位置
http://www.youtube.com/watch?v=nM3HtpoOSlo

根據腳本的內容,活埋人型是這座塔的老大。一旦主角到達頂層,將會出現以下對白

被活埋者:你...來到這裡了。
被活埋者:我被困了...
被活埋者:我很孤獨
...
被活埋者:很寂寞
...
被活埋者:你會不會和我一起
?
之後,戰鬥開始。


活埋人型的圖像是一隻腐爛的屍體企圖要爬出地面。它被設計成有兩隻白色鬼手,一隻耿鬼,和一隻爛泥獸(p.s.這隻是訓練員嗎XD?)


有點奇怪的是,打敗了活埋人型後是沒有腳本的。所以當主角打敗了他,遊戲就會凍結啦。然而,如果主角被打敗了就會有別一個腳本。


在這個腳本中,活埋人型說:「 到最後,有新鮮的肉吃了之後是幾行亂碼。然後他會把主角拖入地下!之後是普通的遊戲結束畫面


可是在遊戲結束的背景畫面中,是一張主角被活埋人型吞噬了的圖像。更奇怪的是出現這一幕後。腳本會指示卡帶下載這個圖像到卡帶的記憶體中,把標題畫面給覆蓋了。就是說,每當遊戲被啟動後,玩家都會在staticmesh.wav播放後就會見到那張主角被吞噬了的圖像。


而這個效果的目的,與許多其他因素引致LTS一樣,是未知的


                                              -------     完    -------






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