伊莉討論區
標題:
《質量效應:仙女座》全新情報劇情不像前作那般黑暗
[打印本頁]
作者:
gg2174
時間:
2017-2-13 10:58 PM
標題:
《質量效應:仙女座》全新情報劇情不像前作那般黑暗
《質量效應:仙女座》將登上《PC Gamer》雜誌英國版三月
刊的封面,同時雜誌還對開發商BioWare進行了專訪。下面是本次採訪的要點
。
最重要的信息:
在星球表面以外,還有十多個據點,比如仙女座計劃的主基地“樞紐”,一個類
似前作Citadel的空間站,還有Kadara——這是一個人口密集的區域,類似美
劇《Firefly》中的某個西大荒城鎮,不過更富cyberpunk氣息。
其他信息:
沒有類似收割者(the Reapers)的大反派,也沒有貫穿始終的威脅。
劇情總體是往好的方向發展,“而不是注定的悲劇”。
據製作人Michael Gamble說,本作的劇情比較“輕”。
“(前作中)收割者大舉進攻,一切都危在旦夕。在這樣的背景下,劇情很
難聚焦於單個角色,他們的抗爭和吶喊。而在《仙女座》中,我們希望暫時撇
開這些,講述一個關於探索的故事。劇情的基調會更輕鬆明快。
”
在第一章,主角的父親會因為“某些未知的原因”將開拓者的重任移交給主
角。
仙女座計劃內部顯然出現了分歧,並形成了一些分支陣營。
各式星球上存在著敵人的基地、強大的可選敵人,以及可供開采的礦藏區。
會有一些需要解謎才能發現的地點。
“我們從一開始就遵循著一個重要的準則,那就是我們設計的星球,每一個
都要有自己的劇情和歷史、自己的背景故事,以及存在的理由。”
“這次為了保證遊戲的完成度,我們採取了非常不同的策略,這得益於在開
發《
闇龍紀元:異端審判
》時積累的經驗。我們也從《巫師》等其他遊戲身上學
到了很多。重要的是,遊戲世界的大小不能影響到遊戲過程的品質。”
支線任務“意義深遠”。
有類似2代的隊友忠誠度任務。
“你的小隊隊員有的與你同時抵達,有的則比你早到或者晚到;而仙女座的
政治角逐也早已展開了——這就為各式各樣的支線任務提供了絕佳的背景。而
劇情並不僅僅局限於角色本身,還會涉及移民、生存、原住民等等,這些都是
忠誠任務將關注的焦點。
“角色不是同時抵達的,在仙女座中存在著玩家無法掌控的力量。“
Cora具有“軍人氣質,服從命令和規則”,喜歡探險的玩家則會喜歡Peebee
。
即時反饋系統將會回歸。(Interrupt,即在過場劇情中通過即時按鍵觸發不
同劇情分支的系統)
“玩家在遊戲中可以對許多NPC表達感情,他們也相應會有不同的反應。相
比之下,前作只能對傾慕的對像這麼做。談話和情感交流可以說貫穿了整個遊
戲。”
本作沒有翻滾,取而代之的是衝刺攻擊,而掩體系統是自動的。
主線任務的設計偏向競技場化,和外部的開放世界有所不同。
太空地圖相比前作更立體。
《質量效應:仙女座》是該系列首作次世代作品,將於2017年3月23日登陸PS4、Xbox One和PC平台。
作者:
johnson00540
時間:
2017-2-14 08:13 PM
期待最新座,希望有新系統,不同玩法
歡迎光臨 伊莉討論區 (http://www55.eyny.com/)
Powered by Discuz!