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ericchen007 發表於 2013-5-22 02:10 AM

新聲優新要素《蝙蝠俠:阿卡姆起源》詳盡前瞻

盡管擁有多種精良工具和不俗的作戰實力,年少且經驗不足的蝙蝠俠不明白一件事:小丑不是一個在任何年齡都可以掉以輕心的簡單惡棍。即使是在聖誕節前夕,犯罪王子小丑對“禮物”的想法絕不是一個玩具,而是一系列綁到附近的建筑物的炸藥。隨著蝙蝠俠被一個更矯健更貼近漫畫的貝恩解除武裝和擊倒,小丑( 在Mark Hamill聲明阿卡姆之城是他最后一回為小丑這個角色獻聲之后現在由Troy Baker擔當聲優 )嘲笑著他的獵物,在愚弄了黑暗騎士一番之后才引爆他的圈套。當另一個個標志性建筑在這個瘋子手中被引爆時,蝙蝠俠除了震驚地旁觀之外無能為力。
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隨著時間的推移,有些事情並沒有改變。小丑永遠是混亂的力量,不管其他團伙和犯罪分子正計划著什麼,他足夠撕裂高譚市。但華納兄弟已經明確地表示要嘗試阿卡姆世界帶來變化。正如其新的制作組蒙特利爾工作室在借助漫畫和電影和出版商,試圖返回蝙蝠俠的成長期。由此,會出現大量的可能性和故事主題,不僅可以連接到現有的冒險故事,而且也為更多接下來的故事奠定了基礎。

這次蝙蝠俠由 Roger Craig Smith(以伊吉奧,Sonic和克里斯·雷德菲爾德成名)被塑造的更原始,更凶狠——他的戰斗作風野性和粗獷。正如他的敵人更年輕、更有活力,蝙蝠俠的盔甲風格也比我們在以前的游戲中看到的更接近類似于克里斯托弗·諾蘭的電影。但是,盡管所有這些大多是主題的變化,蝙蝠俠:阿卡姆起源仍舊是建立在很多非常,非常熟悉的元素之上的。

通過其他手段來演繹並不是一件壞事,但有一點很明確:這絕對是一個阿卡姆之城的開放世界樣式的繼任者。
如果你玩過阿卡姆城,你確切地知道這里期望著什麼。高譚市,現在比以往任何時候都大,仍然是不幸地擠滿了罪犯和超級惡棍,情況一直都沒有好起來。這次更大的故事弧圍繞著黑幫大佬黑面具雇用包括喪鐘和死亡射手在內的8個刺客來殺死蝙蝠俠,成功者將取得他整個罪惡城市里公民的膜拜而展開。事實上,盡管這個披著斗篷的俠客在消除街道猥瑣的敗類時感覺和在家沒什麼差別,但不是每個人都放心他的到來。專員勒布領導的警方將通緝黑暗騎士,試圖逮捕他。

但是從根本上說,阿卡姆起源和預期中一樣可玩性十足。依然可以像原來那樣拼殺,滑翔,棲息在滴水嘴頂上,伏擊打手,操縱哥譚周圍的事物。該系列著稱的流暢和靈活的戰斗系統依然會回歸。這一次,華納又增加了一個跟蹤系統,以幫助玩家評估他們的作戰效率。在功能上,這是完全信息化,如經驗點,它會流入一個分支升級系統,同時仍然會根據在格斗連擊中所獲得的點數授予。新的敵人類型,如暴徒功夫大師(the martial artist thug),在智力兼備的一場交鋒中,你需要反復來回連擊,直到他露出破綻。

華納將發掘一些在過去的游戲中引入的概念。預計支線任務會返回一個顯著的方式,無論是通過無線電掃描儀,幫助跟蹤犯罪活動,和“頭號通緝系統”,這將允許蝙蝠俠以無政府狀態追捕惡棍。他們有自己的故事和動機,並且是是獨立于黑面具線的。出于價值考慮,華納不會確認將在游戲中有多麼重要的一個角色小丑,所以這仍有待觀察起源是否有更多的比一個鮮為人知的歹徒會用斗氣更驚人的爆料。

華納也絞盡腦汁設定蝙蝠俠的偵探能力如何展現。偵探模式的相關內容將回歸,但現在實際上可以被用來跟蹤觀察和發現,讓玩家可以通過犯罪偵破手段偵查一個盡管案件發生在過去的罪犯,,發現更多的可能證據。當刺客的子彈擊落一架警用直升機,蝙蝠俠是能推斷出附近的特警狙擊手是不稱職的——通過追查死亡射手的子彈來源。通過在不同的地方不同的證據采集,蝙蝠俠拼合還原一塊一塊的真相,讓自己移動到他的下一個目標。

在几乎每一個方式上,阿卡姆起源在阿卡姆城如此成功的元素里加入了自己的擴展和改進。蒙特利爾工作室沒有忽略可以實施一個快速行走系統的事實。比如添加這樣的設備遠程蝙蝠爪,可以連接到兩個點或敵人並把他們拉在一起,意味著制作組正在尋找的新的方式是混合了前作既定的概念。
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這是真的,有些東西不隨時間改變。小丑永遠是混亂的力量。蝙蝠俠總是通過高譚市的街道追逐著罪犯。這是真實的故事,不管時間是否設定在現在,將來,還是過去。阿卡姆起源是一個前傳,盡管它擁有一個更​​大的世界與一個不同的場景,但它仍然是一個阿卡姆游戲。考慮到阿卡姆瘋人院和阿卡姆之城的成就是多麼輝煌,然而這對阿卡姆起源來說,這几乎是一件壞事。事實上,新作質量究竟如何,我們翹首以待。
原文作者Rich George is an Executive Editor at IGN,3DM原創編譯,如有轉載請保留此條。
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