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當初的職業跟現在比真的差那們多嗎
問各位大大,當初玩的職業跟現在比真的差那們多嗎,別人輕鬆可以打出來的數字,我們就職業卻要花更多才可以,難道這就是所謂的遊戲公平性<div></div> 不是很明白樓主的意思,應該現在玩起來比以前容易吧~裝備都可以買到,而且技能也比以前強多了。不過無論如何,這都是一個吸金的遊戲~~ 主要都是看裝備冒險者確實有比較劣勢一點的問題
不過每次改版幾乎都只有上修沒什麼在砍 只好選擇貧民裝也能打出高傷的職業了 例如惡復 應該都看裝備吧
職業好像沒有差別 QAQ<br><br><br><br><br><div></div> 我覺得不花錢幾乎每個職業都差不多
大概只有兩三個是真的不花就有好體質的
不花錢的話 還是把這當社交平台就好 對阿,這款不就是比課金比裝備的嗎,強弱端看你裝備怎麼配,如果不課金就不用想太多,畢竟遊戲公司也是需要金錢支持才能夠經營下去,就看自己能力到哪,如果覺得這款遊戲不錯的話,我認為小小的儲值也是不影響的,至少可以開心的玩遊戲 本帖最後由 恨絕柔情o 於 2016-9-28 10:02 PM 編輯
現在已經沒有公平性了
當初的四大職業,每個都有特色,大家要分工,開火的開火,補血的補血
現在出職業都只是噱頭而已
楓之谷現在就是純粹刷傷秒王的遊戲,如果新職業不能刷出更高的傷害,那就吸引不到人了
因為飆數字是現在楓之谷唯一的意義WWW
所以和樓主說一句比較實在的,要玩新楓之谷,就不要想著公平了
你對一款強弱失衡的遊戲要求公平,這是沒意義的WWW
楓之谷算是不錯了啦,在黑橘手中撐了6年才毀掉,算是了不起了
我記得大改是2011沒錯吧? 這樣算起來是第六年毀掉沒錯WWW
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 冒險者比起其他職業難起步
攻擊距離又不高 不OP
自然人期比較低囉 冒險者、英雄、反抗軍之後的職業九成是追求刷出更高的傷害,跟原始比起來特色不明確<br><br><br><br><br><div></div> 有公平性的話 那叫新職業的面子往哪裡擺呢
況且還發生過第三次衝擊 什麼公平的早就已經炸裂了(絕對不是捏福O戰士喔) 以前不用花錢至少可以靠技能與操作技巧,
現在人物愈來愈誇張加上遊戲的設計只要花錢就可以,
裝備花錢的比誇張,不花錢的只能普普的,
所以要玩之前請先設定好要如何玩... 不過 其實玩到後來
感覺都是看有沒有愛啦XD
喜歡的職業 我是就覺得沒什麼關係啦 有些職業確實很少人在玩了,新角色一直出,大家都會想玩新的 你說的是冒險家嗎
新職業一定要強
這樣才會有人玩
而且順便練練傳授技能
冒險家的優點
我覺得是商城有共通<br><br><br><br><br><div></div>
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